REGLAMENTO 2003

 

 1)         INSCRIPCION

Se realizará presentando el formulario confeccionado para tal fin, en la Secretaría de la F.M.V.

a)      Esta inscripción será de carácter gratuito.

b)      La misma implica presentar obligatoriamente, como mínimo 1 equipo de avanzados y 1 equipo de principiantes.

2)         NIVELES

La competencia está organizada en 2 niveles de acuerdo a la capacidad técnica de los jugadores.

a)      Principiantes, jugarán 3 vs 3.

b)      Avanzados, jugarán 4 vs 4.

3)         LUGAR DE JUEGO

a)      Será necesario disponer del gimnasio, 4 fechas  para cada etapa, en la cual se deberán armar 5 canchas como mínimo para los encuentros mixtos y 3 para damas solamente.

b)      3 vs 3 – Las dimensiones de la cancha son de 9 x 4.5 mts., la altura de la red será de 2,10 mts. para varones y mujeres.

c)       4 vs 4 – Las dimensiones de la cancha son de 10 x 5 mts., la línea de ataque estará a 2 mts. de la red. La altura de la red será de 2,00 mts para varones y mujeres. La medida de la misma deberá ser respetada.

d)      Las sedes designadas se comunicarán por el boletín de la Federación Metropolitana de Voleibol.

4)         AUDIO     

Aquellas Instituciones que sean designadas sede, deberán disponer de un equipo de sonido para el mejor desarrollo del encuentro.

5)         REQUISITOS PARA LA PRESENTACION

EDAD: Los jugadores no podrán superar la edad de 12 años cumplidos en el corriente año (categoría 1991).

INDUMENTARIA: Será obligatorio para el nivel avanzado, que los jugadores/as cuenten con una camiseta identificatoria de la Institución a la cual pertenecen.

El no cumplimiento de dicho requisito lo imposibilitará de participar del encuentro.

ARANCEL DE ARBITRAJE: Será obligatorio abonar a su llegada en la mesa de control, la suma de $ 5.- por rama, en concepto de arbitraje de avanzados.

 

6)         DIA DE JUEGO Y HORARIOS

Sábados por la tarde

Horario de llegada: 14:40 hs.

Inicio: 15:00 horas.

Finalización: 18:00 horas.

Tiempo de cada partido: 10` aproximadamente

Tiempo de descanso entre partido y partido: 2`

 

7)         AUSENCIAS

a)      En el caso que un equipo no pueda asistir a un encuentro, deberá comunicarlo por nota a la Federación Metropolitana de Voleibol y al Club responsable de la organización en esa fecha, por lo menos 48 horas antes de realizarse el encuentro. De esta manera no se le computará  dicha ausencia.

b)      Aquellos equipos que se ausentaran sin aviso, deberán abonar en la F.M.V. el arancel correspondiente al arbitraje de dicho encuentro.

c)       Aquellos equipos que se ausentaran con aviso previo, quedarán eximidos de abonar el arancel correspondiente al arbitraje de dicho encuentro.

d)      En el caso que un equipo se ausentara a 2 encuentros sin aviso previo, quedará automáticamente fuera de la competencia durante la etapa correspondiente.

e)      Si un equipo o Club quisiera dejar de participar, deberá hacerlo mediante nota con membrete del Club y firma del delegado.

 

8)         SUSPENSION DE LOCALIAS

a)      La programación de los encuentros se notificará a sus afiliados por intermedio del boletín oficial.

b)      La entidad que tuviera su campo de juego o instalaciones clausuradas o inhabilitadas, o por cualquier otra causa careciera accidentalmente de ellos, deberá fijar a otro para cumplir los compromisos que le señalare el fixture respectivo, haciéndolo saber a la Federación Metropolitana de Voleibol, para conocimiento de las demás instituciones antes del Lunes inmediato anterior, al de su realización.

c)       Si así no lo hiciere se lo considerará como ausente sin aviso (Art. 10.1.2. Reglamento Interno de la F.M.V.)

 

9)         ARBITRAJE Y MESA DE CONTROL

ARBITRO F.M.V.

La cancha del nivel avanzados será dirigida por un árbitro designado por la F.M.V..

Será responsable de hacer cumplir las normas reglamentarias, así como llevar el tanteador. Al finalizar cada partido deberá alcanzar a la mesa de control el tanteador logrado por cada equipo.

10)       AYUDANTES

El equipo local deberá contar con 4 jugadores no menores a la categoría SUB-16, los que actuarán como responsables del arbitraje de las canchas de principiantes.

MESA DE CONTROL

Será responsable de iniciar mediante una señal sonora el inicio y la finalización de cada turno.

Deberán realizar el recuento de los tanto y los puntos obtenidos por cada equipo, en cada uno de los partidos, anotándolos en un lugar visible del gimnasio. Al finalizar la jornada se sumarán los puntos obtenidos por los equipos en cada cancha, de esta forma se clasificará un ganador por cancha, sacando así la clasificación del 1º al 6º puesto. El ganador será el equipo que obtenga más puntos durante toda la jornada.

            PUNTOS:

            Partido ganado  3

            Partido empatado 2

            Partido perdido  1

11)       FORMA DE DISPUTA

Todos contra todos, siempre respetando el nivel en que han sido anotados.

12)       CANCHAS

En la cancha A y B, se jugará el nivel avanzado de ambas ramas (4 vs 4).

En la cancha C, D, E y F se jugará el nivel principiante de ambas ramas
(3 vs 3).

SISTEMA DE JUEGO        

1.      EQUIPOS

3 vs 3 – Los equipos estarán constituidos por un mínimo de 3 y un máximo de 5 jugadores.

4 vs 4 – Los equipos estarán constituidos por un mínimo de 4 y un máximo de 6 jugadores.

2.      ORGANIZACIÓN EN EL CAMPO

3 vs 3 – Se utilizará el sistema de 3 jugadores en el campo, los suplentes entrarán automáticamente por el compañero de equipo que rote a la posición del saque (cambio flotante). Se respetará el orden establecido al inicio del partido, para realizar los cambios.

4 vs 4 – Se utilizará el sistema de 3 jugadores en el campo, los suplentes entrarán automáticamente por el compañero de equipo que rote a la posición del saque (cambio flotante). Se respetará el orden establecido al inicio del partido, para realizar los cambios.

3.      POSICION DE LOS JUGADORES

3 vs 3 – En el momento del saque propio o rival, los jugadores deben estar ubicados en el campo de juego, de acuerdo con su orden de rotación, siendo los 3 (tres) delanteros.

     4 vs 4 – Se jugará con 3 (tres) delanteros y 1 (un) zaguero. El jugador que      realice el saque será el zaguero, éste no podrá realizar el ataque al campo      rival por sobre la altura de la red en la zona del ataque. Si quieren realizar         penetración en el momento del saque contrario, el zaguero no podrá estar      delante del delantero de la posición por donde va a penetrar.
     En el momento del saque los jugadores deberán estar ubicados en
     el campo, de acuerdo con su orden de rotación.

4.      POSICIONES FINALES

Cada jugador debe estar ubicado en el lugar que corresponde, no pudiéndose cambiar de posición una vez iniciado el juego.

5.      SAQUE

Deberá realizarse por debajo de la línea del hombro, debiendo estar la mano en el momento de la pendulación del brazo y golpe, por lo menos a la misma distancia que el codo del cuerpo.

BALON DE SAQUE QUE TOCA LA RED: Cuando un balón de saque toca la red y pasa al campo contrario, el juego continúa.

6.      RALLY POINT – SISTEMA DE TANTEO

Todos los partidos se jugarán por el sistema de punto por jugada.

a)      Cuando el equipo tiene el saque y gana la jugada, gana un punto.

b)      Cuando el equipo receptor gana la jugada, gana el derecho al saque y suma un punto.

7.      CONTACTO DE LA PELOTA DURANTE EL JUEGO

La pelota debe ser golpeada, no tomada ni empujada.

8.      Para cualquier aspecto no previsto en este reglamento, los mismos serán resueltos por las normas vigentes de la Federación Metropolitana de Voleibol y las resoluciones del Consejo Directivo.

 

RECOMENDACIONES ESPECIALES

PARA EL ARBITRAJE DE LOS ENCUENTROS

Sugerimos a los entrenadores que en el transcurso de los encuentros, cada vez que un equipo de avanzados (4 vs 4) juegue un partido, se preste especial atención a las reglas que se detallan más adelante.

Las mismas servirán para unificar criterios con sus colegas y despertar
el interés de superación de los chicos (para conseguir éxito en el juego).

Reglas:

a)     No pisar la línea de fondo en el momento del saque.

b)     Al jugar la pelota con golpe de manos altas, esta no debe ser tomada.

c)      Al jugar la pelota con golpe de manos bajas, este debe ser ejecutado
con los antebrazos, no permitiendo que se golpee con las palmas de
la mano.

d)     Cobrar el toque de red.

e)     El zaguero no puede atacar al otro campo dentro de la zona de los
3 metros.

                                                     - BAJAR REGLAMENTO MINIVOLEY 2003 (archivo word)