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1)
INSCRIPCION
Se realizará presentando el formulario confeccionado para tal fin,
en la Secretaría de la F.M.V.
a)
Esta
inscripción será de carácter gratuito.
b)
La
misma implica presentar obligatoriamente, como mínimo 1 equipo de
avanzados y 1 equipo de principiantes.
2)
NIVELES
La competencia está organizada en 2 niveles de acuerdo a la
capacidad técnica de los jugadores.
a)
Principiantes, jugarán 3 vs 3.
b)
Avanzados, jugarán 4 vs 4.
3)
LUGAR DE
JUEGO
a)
Será
necesario disponer del gimnasio, 4 fechas para cada etapa, en la
cual se deberán armar 5 canchas como mínimo para los encuentros
mixtos y 3 para damas solamente.
b)
3 vs
3
– Las dimensiones de la cancha son de 9 x 4.5 mts., la altura de
la red será de 2,10 mts. para varones y mujeres.
c)
4 vs
4
– Las dimensiones de la cancha son de 10 x 5 mts., la línea de
ataque estará a 2 mts. de la red. La altura de la red será de 2,00
mts para varones y mujeres. La medida de la misma deberá ser
respetada.
d)
Las
sedes designadas se comunicarán por el boletín de la Federación
Metropolitana de Voleibol.
4)
AUDIO
Aquellas
Instituciones que sean designadas sede, deberán disponer de un
equipo de sonido para el mejor desarrollo del encuentro.
5)
REQUISITOS
PARA LA PRESENTACION
EDAD: Los jugadores no podrán superar la edad de 12 años cumplidos
en el corriente año (categoría 1991).
INDUMENTARIA: Será obligatorio para el nivel avanzado, que los
jugadores/as cuenten con una camiseta identificatoria de la
Institución a la cual pertenecen.
El no cumplimiento de dicho requisito lo imposibilitará de
participar del encuentro.
ARANCEL DE ARBITRAJE: Será obligatorio abonar a su llegada en la
mesa de control, la suma de $ 5.- por rama, en concepto de
arbitraje de avanzados.
6)
DIA DE
JUEGO Y HORARIOS
Sábados por la tarde
Horario de llegada: 14:40 hs.
Inicio: 15:00 horas.
Finalización: 18:00 horas.
Tiempo de cada partido: 10` aproximadamente
Tiempo de descanso entre partido y partido: 2`
7)
AUSENCIAS
a)
En el
caso que un equipo no pueda asistir a un encuentro, deberá
comunicarlo por nota a la Federación Metropolitana de Voleibol y
al Club responsable de la organización en esa fecha, por lo menos
48 horas antes de realizarse el encuentro. De esta manera no se le
computará dicha ausencia.
b)
Aquellos equipos que se ausentaran sin aviso, deberán abonar en la
F.M.V. el arancel correspondiente al arbitraje de dicho encuentro.
c)
Aquellos equipos que se ausentaran con aviso previo, quedarán
eximidos de abonar el arancel correspondiente al arbitraje de
dicho encuentro.
d)
En el
caso que un equipo se ausentara a 2 encuentros sin aviso previo,
quedará automáticamente fuera de la competencia durante la etapa
correspondiente.
e)
Si un
equipo o Club quisiera dejar de participar, deberá hacerlo
mediante nota con membrete del Club y firma del delegado.
8)
SUSPENSION
DE LOCALIAS
a)
La
programación de los encuentros se notificará a sus afiliados por
intermedio del boletín oficial.
b)
La
entidad que tuviera su campo de juego o instalaciones clausuradas
o inhabilitadas, o por cualquier otra causa careciera
accidentalmente de ellos, deberá fijar a otro para cumplir los
compromisos que le señalare el fixture respectivo, haciéndolo
saber a la Federación Metropolitana de Voleibol, para conocimiento
de las demás instituciones antes del Lunes inmediato anterior, al
de su realización.
c)
Si así
no lo hiciere se lo considerará como ausente sin aviso (Art.
10.1.2. Reglamento Interno de la F.M.V.)
9)
ARBITRAJE
Y MESA DE CONTROL
ARBITRO F.M.V.
La cancha del nivel avanzados será dirigida por un árbitro
designado por la F.M.V..
Será responsable de hacer cumplir las normas reglamentarias, así
como llevar el tanteador. Al finalizar cada partido deberá
alcanzar a la mesa de control el tanteador logrado por cada
equipo.
10)
AYUDANTES
El equipo local deberá contar con 4 jugadores no menores a la
categoría SUB-16, los que actuarán como responsables del arbitraje
de las canchas de principiantes.
MESA DE CONTROL
Será responsable de iniciar mediante una señal sonora el inicio y
la finalización de cada turno.
Deberán realizar el recuento de los tanto y los puntos obtenidos
por cada equipo, en cada uno de los partidos, anotándolos en un
lugar visible del gimnasio. Al finalizar la jornada se sumarán los
puntos obtenidos por los equipos en cada cancha, de esta forma se
clasificará un ganador por cancha, sacando así la clasificación
del 1º al 6º puesto. El ganador será el equipo que obtenga más
puntos durante toda la jornada.
PUNTOS:
Partido ganado 3
Partido empatado 2
Partido perdido 1
11)
FORMA DE
DISPUTA
Todos contra todos, siempre respetando el nivel en que han sido
anotados.
12)
CANCHAS
En la cancha A y B, se jugará el nivel avanzado de ambas ramas (4
vs 4).
En la cancha C, D, E y F se jugará el nivel principiante de ambas
ramas
(3 vs 3).
SISTEMA DE JUEGO
1.
EQUIPOS
3 vs 3 – Los equipos estarán constituidos por un mínimo de 3 y un
máximo de 5 jugadores.
4 vs 4 – Los equipos estarán constituidos por un mínimo de 4 y un
máximo de 6 jugadores.
2.
ORGANIZACIÓN EN EL CAMPO
3 vs 3 – Se utilizará el sistema de 3 jugadores en el campo, los
suplentes entrarán automáticamente por el compañero de equipo que
rote a la posición del saque (cambio flotante). Se respetará el
orden establecido al inicio del partido, para realizar los
cambios.
4 vs 4 – Se utilizará el sistema de 3 jugadores en el campo, los
suplentes entrarán automáticamente por el compañero de equipo que
rote a la posición del saque (cambio flotante). Se respetará el
orden establecido al inicio del partido, para realizar los
cambios.
3.
POSICION
DE LOS JUGADORES
3 vs 3 – En el momento del saque propio o rival, los jugadores
deben estar ubicados en el campo de juego, de acuerdo con su orden
de rotación, siendo los 3 (tres) delanteros.
4 vs 4 – Se jugará
con 3 (tres) delanteros y 1 (un) zaguero. El jugador que
realice el saque
será el zaguero, éste no podrá realizar el ataque al campo
rival por sobre la
altura de la red en la zona del ataque. Si quieren realizar
penetración
en el momento del saque contrario, el zaguero no podrá estar
delante del
delantero de la posición por donde va a penetrar.
En el
momento del saque
los jugadores deberán estar ubicados en
el
campo, de
acuerdo con su orden de rotación.
4.
POSICIONES
FINALES
Cada jugador debe estar ubicado en el lugar que corresponde, no
pudiéndose cambiar de posición una vez iniciado el juego.
5.
SAQUE
Deberá realizarse por debajo de la línea del hombro, debiendo
estar la mano en el momento de la pendulación del brazo y golpe,
por lo menos a la misma distancia que el codo del cuerpo.
BALON DE SAQUE
QUE TOCA LA RED: Cuando un balón de saque toca la red y pasa al
campo contrario, el juego continúa.
6.
RALLY POINT – SISTEMA DE
TANTEO
Todos los
partidos se jugarán por el sistema de punto por jugada.
a)
Cuando el equipo tiene
el saque y gana la jugada, gana un punto.
b)
Cuando el equipo
receptor gana la jugada, gana el derecho al saque y suma un punto.
7.
CONTACTO DE LA PELOTA
DURANTE EL JUEGO
La pelota debe
ser golpeada, no tomada ni empujada.
8.
Para cualquier
aspecto no previsto en este reglamento, los mismos serán resueltos
por las normas vigentes de la Federación Metropolitana de Voleibol
y las resoluciones del Consejo Directivo.
RECOMENDACIONES ESPECIALES
PARA EL ARBITRAJE DE LOS
ENCUENTROS
Sugerimos a
los entrenadores que en el transcurso de los encuentros, cada vez
que un equipo de avanzados (4 vs 4) juegue un partido, se preste
especial atención a las reglas que se detallan más adelante.
Las mismas
servirán para unificar criterios con sus colegas y despertar
el interés de superación de los chicos (para conseguir éxito en el
juego).
Reglas:
a)
No pisar la
línea de fondo en el momento del saque.
b)
Al jugar la
pelota con golpe de manos altas, esta no debe ser tomada.
c)
Al jugar la
pelota con golpe de manos bajas, este debe ser ejecutado
con los antebrazos, no permitiendo que se golpee con las palmas de
la mano.
d)
Cobrar el
toque de red.
e)
El zaguero no
puede atacar al otro campo dentro de la zona de los
3 metros.
- BAJAR REGLAMENTO MINIVOLEY 2003
(archivo word)
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